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いやーちょうど作ろうと思ってたページだったんだけどさ~ 公式がOoooooooooooooooooooooooDa氏を使った解説動画出してるから仕方なくそれを貼り付けるだけのページにさせてもらうわ あくまで仕方なくね あ~ちょうど作るところだったのになぁ~しょうがないから貼り付けてやるか~ 【CSO2】実況者OooDaが教える初心者講座【武器の入手方法篇】 【CSO2】実況者OooDaが教える初心者講座【戦場に向かう前の準備篇】 【CSO2】実況者OooDaが教える初心者講座【ゲームオプション篇】 【CSO2】実況者OooDaが教える初心者講座【クラシックミッションモード武器購入篇】
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初心者指南 真紅鯖生活ガイドとして、基礎的な知識情報指南を紹介しています。 初心者狩場情報 初心者お金稼ぎ情報 5転生指南 火山(120)PT指南 シンクスラング 豆知識
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初心者コーナー 初心者にも良くわかる儀式魔術 初心者にも良くわかる無名世界観 Aの魔法陣初心者ガイダンス IRC導入ガイド メッセ導入ガイド OpenOffice導入ガイド はじめてのRSS 戻る→トップページ a
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初心者へ 本、クランでは、初心者の育成に力を注いでいます。 上手くなる見込みがある人に対しては、積極的に支援を行いたいと思っています。 そこで、初心者の皆さんも常日頃から、「AIM」「リコイル」「立ち回り」「マップ」について しっかり勉強し、教えてくれるオペレーターに迷惑のかからないようにしましょう。 また、時には、クラン戦等に参加させ、実戦の緊張感、臨場感を体感していただける体制を整えています。 武器 始めのうちはなかなかポイントが貯まらないでしょう。 始めのうちは様々な武器に手を出したくなるでしょうが抑えましょう。 まず始めは初期武器「M16」で、しっかりと基本を覚えましょう。 AIM、リコイル AIMとリコイルはひたすら練習しましょう。 遠距離で、壁に向かいフルで撃って見ましょう。すると、弾が散っているのが分かるでしょう。 それを補正するのがリコイルです。 基本近距離では、フルバースト(連射)遠距離では、3点バースト撃ち(3発撃って止めるを繰り返す)がいいでしょう。 マップ マップは覚えるしかないです。 爆破は最低でも3rd,OT,PV,WS,DRくらいは覚えましょう。 数をこなせば自然と覚えるでしょう。
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ここでは初心者がどうすればうまくなれるのか、 そのエッセンスを紹介していくページです。 初心者脱出の第1歩は自分が初心者だと自覚することです。 かく言う僕もまだまだ初心者の部類に入ります。 なので、未だに1日1度は進化練をしてます。 内戦で大敗したあとは、特に多く練習します。 出来ていないことは素直に受け止め、できるように努力することが、 みんなでゲームを楽しむことにつながります。 協力しあって、残りわずかなエンパイアライフをみんなで楽しく過ごせればと願います。 進化見本リプ&説明 進化時間アップのためにできること 基本進化チャート 日々の練習法 各ユニットの特徴・使用法の整理
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初心者指南 本項では特にDクラスの初心者ボーダーを想定した戦術を紹介します。 ゲームの基本操作についてはチュートリアルで学習済みとし、ここでは特に触れません。 もしまだこのゲームをプレイしたことがない人は、ぜひ一度チュートリアルを体験してみてください。 wikiで知識を得るのも大事ですが、「習うより慣れろ」に勝る学習方法はありません。 カードを作成しなくても、100円玉が2枚あれば「お試しプレイ」ができますのでオススメですよ。 1.基本操作を覚える 2.ブーストの使い方 3.攻撃の仕方 4.防衛の仕方 5.兵装の選択 6.Cクラスのうちに 7.ハウスルール及びマナー 最後に 1.基本操作を覚える 少年「操作なんてやってるうちに慣れてくるから大丈夫ですってwww」 基本操作は基本中の基本でありもっとも重要です。 チュートリアルを受講せず、いきなり集団演習のCPUに強引な攻撃を繰り返していませんか? D5クラスにいるうちは敵は全てCPUです。このCPUは発砲しますが、動きは緩慢で移動標的に近い存在です。 D4クラスに昇格し、人間が操作するブラストの動きに驚いてから操作を確認しようとしても遅いです。敵も味方も待ってはくれません。 チュートリアル受講が必須と言うわけではありませんが、プレイヤーの操作でどんな動きが可能なのか、D5クラスのうちにしっかり確認しておきましょう。 2.ブーストの使い方 まじめ「まずは私が先行して敵にアタックをかけます!でも岩陰に敵がもう1機いたから華麗に避けながら後退します!><;」 ブーストには限りがあります。 機動力に優れる強襲兵装であっても常にブーストを使い続けることは出来ません。 ブーストがなくなっても暫くすれば回復はしますが、ブーストを使い切ってからの回復中はダッシュやジャンプが一切出来ません。 敵機に不意に遭遇した時など、いざというときに動けないのは非常に不利です。 「ここなら安全だから移動にたっぷりブーストを使おう」「そろそろ前線に入るからブーストを温存しておこう」など、 ゲーム操作に慣れてきたら、ブースト管理について1度考えてみましょう。対人戦で意識すると、成績がぐっと良くなります。 また、バージョンアップにより、強襲兵装の特別装備で「AC-マルチウェイ」というものが支給されています。 これは初期型のアサルトチャージャーとは違い、通常のブーストと同じように全方位へのダッシュを可能としており、 ブーストの追加容量として扱うことも出来る性能となっています。 必要となる素材のレアリティは高めではありますが、購入に必要な勲章は無く購入時に消費するGPも控えめになっているので、 強襲兵装をメインで使用し、素材に余裕がある人は手に取ってみると良いでしょう。 3.攻撃の仕方 熱血「俺のマシンガンは命中率100%だから、一気に特攻して敵を蹴散らすぜw」 ひとりで戦わないでください。 自分を過信しない性向の人でも、前に出過ぎることは多々あります。 あまり攻撃を優先しすぎていると、はっとした瞬間に死角から砲火を浴びて即死なんてこのゲームでは普通の光景です。 このゲームではクロスファイアが非常に有効なのです。 ミニマップを見て、味方と一緒に行動するように心がけましょう。 前線に一気に出て荒稼ぎするよりも、味方の背後から敵の耐久力をしっかり削るほうが有効な場合があります。 ただし、あまりに後方で重火力兵装の榴弾を垂れ流したり、狙撃兵装でじっと動かないまま同じ場所で狙撃し続けてばかりいると、前線で戦っている味方の迷惑になったり、前線のラインが下がって押し込まれて負ける・・・と言った要因になりやすいので、時と場合をよく考えましょう。 (参考)戦術指南の「一人で突っ込まない」「ミニマップを見る」 初心者の方はしゃがみ、ジャンプを多用しましょう これにロックオンを併用するとかなり当てやすくなり敵が早く倒せます ジャンプで敵の攻撃をかわしながら、降りたらすぐにしゃがむ もう一つ。このゲームで扱う銃器には射程距離限界があります。 全国対戦でB-Dクラス戦を中心によく、「敵が見えているのに弾があたらない」光景を見かけます。 これは初期の機体からスナイパー攻撃などによる即死、低得点の予防策として索敵能力の高い、ツェーブラ系統に乗り換える時に発生しやすいです。 このウィキ内のデータを参考に、「自分から見える位置まで弾が飛ばない武器がある」ことを常に心がけるようにしましょう。 4.防衛の仕方 お嬢「強襲のコア奇襲がマジウザですので、私はここで防衛に専念しますわ」 守るだけでは勝てません。とは言い切れませんが 「敵がコアの目前に迫っている」ならコアを守ろうとするのは正しい判断でしょう。 しかし「相手がまだ来ていない」のに、「来るかもしれないから」とコアの前で敵を待ち続けるのは悪手です。(知らぬ間に遠方攻撃によりレーダーが破壊され、いつのまにかコアが攻撃されているということもありますが。) あなたが後方で「なにもしていない」時間が、ひとり欠けた状態で戦う前線の味方を苦しくしています。(後記の通り有利になる場合もありますが) そうして取り逃がした敵機が再三コアに肉薄し、あなたはそれを待って後方に残り続ける……こうした悪循環が続くだけです。 優秀なディフェンダーを目指すつもりでも、「手が空いたら」せめて味方を支援できる位置まで前に出ましょう。 (画面右下にあるマップの詳細情報を定期的にタップしてレーダーや砲台の現状をチェックするようにしましょう。) また、このゲームには「エリア移動」というワープ機能があります。 普段は前線で戦い、相手の突破を確認してから「エリア移動」で自軍側のベース/プラントまでの長距離を素早く戻り、迎撃する…という手段もあるのです。 ベースを守る気遣いをもてるなら、自陣の防衛線を上げる必要性も覚えましょう。 お勧めは前線からリペアするときに「一度エリア移動で自陣ベースまで戻ってから回復、再びエリア移動で前線に復帰する」方法です。前記のようなことで生じる敵機の隠密行動をいち早く把握できるからです。 また、最新バージョンでは支援兵装の、自動砲台・レーダー修理の得点が比較的高めに修正されていて、かつ長時間索敵作動を行う索敵センサー、待ち伏せ攻撃として設置しやすいマイン類を大破により瞬時に失うリスクを考え、無理にコアを攻めなくても守り続けることで上位に入りやすい傾向でもあります。 もちろん「手が空いたら」前線に赴き、味方機大破防止の再起動作業を行うことも忘れずに。(1大破160分の1フレームとはいえコア耐久力が減少しますから) 5.兵装の選択 インテリ「ACで無理やりにコア攻撃なんて野蛮……。私の理論によれば、この狙撃ポイントd(以下略」 戦況は常に変化しています。 30秒前まで有効だった手段も、今それを行う瞬間には意味のない行動になるかもしれません。 とはいえ1つの兵装でできる事には限度があり、1人が選べる戦術も必然的に限られてきます。 そのため味方の兵装に気を配ることは非常に重要です。 画面下の中央にある「ΩΩΩ」のアイコンを押すと敵味方のランキングが表示されます。 ここで味方・敵の兵装がすぐ確認できます。 また、兵装選択画面では兵装選択のタッチパネルの上に、CPUを除く味方プレイヤーが現在選択している兵装の選択数がマークと数で表示されています。 戦況や味方の兵装に合わせて自分の兵装を選択していきましょう。 プレイヤーは撃破され再出撃するたびに兵装を変更することができますが、4つある兵装全てを使いこなすには大変な技量が要ります。 最初は最も汎用性の高い強襲兵装と他の好きな兵装の2つに絞り、状況に合わせて使い分けると良いでしょう。 たとえば、 「強襲兵装」+「狙撃兵装」:自軍が攻勢に出ているときは狙撃兵装で援護し、逆に押されているときは強襲兵装でラインを上げる 「強襲兵装」+「重火力兵装」:重火力兵装でプラントを占拠・防衛をし、コアへの直接攻撃が必要な場合は強襲兵装で攻める 「強襲兵装」+「支援兵装」:味方に強襲兵装が多ければ支援兵装で援護し、逆に強襲兵装が少なければ自分が強襲兵装で前線に立つ 強襲兵装はクセが少なく、大抵の状況にある程度対応できるため、極力使えるようにしておいたほうがいいでしょう。 6.Cクラスのうちに 熱血「B5に昇格、このまま進むのm…っ!? この俺が負けるとは…」 ようこそB5へ。本当の戦いはこれからです! B5クラスに昇格すると、昇格したての初心者からすれば今まで戦ったことのないような強いプレイヤーが登場します。 これはBクラスの特殊なマッチング方式が影響しています。 Bクラスから昇格の評価が厳しくなり、場合によっては降格するようになります。 このためクラスに差はなくても、一部には経験豊富で装備も充実したベテランプレイヤーが存在します。 D5~B5まではトントン拍子にクラスが上がり、機体もデフォルトのままで問題ないと思いますが、B5からは操作技術の差・僚機連携の差・地形利用の差・機体性能の差の壁に突き当たると思います。 また、Bクラスに昇格するまでに、ver.1のころに支給開始された機体・武器の初期型が順次無償支給されていくとはいえ、装備が揃わないままBクラス戦に参加するはめになるのが普通です。機体性能の差はプレイを重ねてゆっくり埋めて行くしかありません。 プレイヤースキルに関してはBクラスに上がるまでに基本をしっかりと学んで会得しておきましょう。 基本さえしっかりと身についていれば、初期装備のままでも対等に渡り合うことも十分可能なバランスになっています。 ※Ver.2.0からCP査定が変更され、SSクラスをはじめとする最上位クラスの実装に合わせマッチングも変更されました。具体的には以前にくらべCPが下がりにくくなっているので、試験さえパスすれば簡単に昇格できてしまいます。現在のBクラスは、プレイヤー事情が過去のそれと大きく異なるので注意してください。 7.ハウスルール及びマナー ベテラン「俺ほどのプレイヤーとなればどこへ行っても活躍できる」 絶対に、他人に迷惑をかけるようなプレイ、態度をとることはやめてください。 これはどのゲームにも言えることですが、アーケードゲームではその店舗でのルールがあります(=ハウスルール)。 時折、ハウスルールを読まずにクレジットの無制限投入をしたり、無茶なクレームをつけたり等の迷惑行為があります。 ハウスルールに書いていなくとも、やはり常識というものがあります。無闇に筐体を叩いたり、イスを蹴ったり、備品を持ち去ったりするのは非常識です。 プレイヤーの質が下がることはゲームの質を下げることになりかねません。 ボーダーブレイクプレイヤー全員が心地よくプレイできるような環境を担っているのも、初心者のマナーなのです。(勿論、上級者でもタブーをやらかす人はいますが。) 最後に 全国対戦は敵も味方も相手がいることを忘れずに。 親切に指導、援護してくれる人もいればサブカ(二枚目以降のカードのこと)で初心者を狩りに来るような心ないプレイヤーもいます。 プレイ中・プレイ前に関わらず、独りよがりな行動やマナーない行動を控え、楽しくプレイしよう! アセン構成で悩むのであれば、こちらが助けになるかもしれません。→初心者向け機体構成例 オペレーター「みんな、頑張って!」
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/44.html
初心者クエスト(1) 三才武器獲得 太乙気功習得 初心者クエスト(2) 初心者クエスト(3) 初心者クエスト(4) 初心者クエスト(5) 初級武技付武器獲得 初心者防具獲得 初心者クエスト(1) 必要名声 無し 開始条件 無し クエスト内容 道場(90,329)の師範から基本を学ぶ 王大侠と会話後、道場師範と会話をすると 猪肉をもらいます 猪肉を 料理屋にて売却し、饅頭を1つ購入します 饅頭を 道場師範に届けると、木の人形を叩くべしと言われますので 力が50になるまで、木の人形を叩きます。到達後、師範と会話 クエスト開始場所 河南省洛陽城 王大侠(48,277) 褒賞 無し 三才武器獲得 必要名声 11 開始条件 初心者クエスト(1)終了 クエスト内容 三才牌(天牌・地牌・人牌)を集め洛陽道具屋に持って行き 三才武器を手に入れる。 王大侠会話で、天牌・地牌・人牌のいずれかを3つ入手します 他プレイヤーと牌を交換し、それぞれ1つづつ揃え、王大侠に渡します クエスト開始場所 河南省洛陽城 王大侠(48,277) 褒賞 三才武器の獲得、三才気功が習得できる武器獲得 太乙気功習得 必要名声 無し 開始条件 初心者クエスト(1)終了 クエスト内容 王大侠と会話すると、太乙気功を習得出来ます 太乙気功は、武技習熟度が10になると消滅。力+熟練の合計が 520以下の場合は再び習得することが可能。また、武器を装備しない素手の状態で使用しても、能力値成長ボーナスは得られません クエスト開始場所 河南省洛陽城 王大侠(48,277) 褒賞 太乙気功習得 初心者クエスト(2) 必要名声 1〜14 開始条件 初心者クエスト(1)終了 クエスト内容 雄鹿・雌鹿を倒し「鹿角」を集める クエスト開始場所 河南省洛陽城 白蕁先生(67,253) 褒賞 初期肉 初心者クエスト(3) 必要名声 15〜29 開始条件 初心者クエスト(2)終了 クエスト内容 狐を倒し、狐皮を集める クエスト開始場所 河南省洛陽城東門 門番(131,342) 褒賞 初期肉 初心者クエスト(4) 必要名声 30〜49 開始条件 初心者クエスト(3)終了 クエスト内容 「初級剣客」「フクロウ」を倒し、艾葉を集める クエスト開始場所 河南省洛陽城北門 門番(127,254) 褒賞 初期肉 初心者クエスト(5) 必要名声 50以上 開始条件 初心者クエスト(4)終了 クエスト内容 北亡僵屍皇を討伐し僵屍呪符を入手 クエスト開始場所 河南省洛陽城北門 門番(127,254) 褒賞 門番会話で救丸丹2個 初級武技付武器獲得 必要名声 71以上 開始条件 僵屍呪符を所持している クエスト内容 山賊の頭領から無名武器を入手 クエスト開始場所 河南省洛陽城 呪符術士(73,239) 褒賞 真影に鑑定で初級武技付武器の入手 初心者防具獲得 必要名声 名号:一流高手まで 開始条件 太乙気功習得クエスト完了 クエスト内容 初心者用の防具作成に必要な材料を 集め、初心者防具を手に入れる。 さびた首飾り 首飾りの欠片 20個収集後 さびた首飾りアイテム使用時完了 古い上衣 布切れ 30個収集後 古い上衣アイテム使用時完了 古い下衣 布切れ 30個収集後 古い下のアイテム使用時完了 さびたよろい 鉄片 40個収集後 さびたよろいアイテム使用時完了 古いマント 布切れ 30個収集後 古いマントアイテム使用時完了 さびた具足 鉄片 25個収集後 さびた具足アイテム使用時完了 古い履き物 布切れ 25個収集後 古い履き物アイテム使用時完了 クエストアイテム 入手可能なモンスター 首飾りの欠片 武道家 猿 布切れ 剣客 白衣の武士 餓狼 猿 山羊 白馬 鉄の欠片 七点蛇 羅漢僧 西域武士 吸血ネズミ クエスト開始方法 7種類の初心者防具クエストアイテムをF7 スロットに いれて使用 褒賞 それぞれ初心者防具の獲得 防御 能力 耐久 重量 首 青龍霊球 15 回避+21 750 1 首飾りの欠片 20個 上衣 青龍保衣(上) 44 修練+2 950 1 布切れ 30個 下衣 青龍保衣(下) 38 修練+2 950 1 布切れ 30個 鎧 青龍鎧 90 付与+6 1000 1 鉄片 40個 外套 青龍外套 36 付与+6 650 1 布切れ 30個 具足 青龍の具足 43 修練+2 800 1 鉄片 25個 靴 青龍の靴 16 修練+2 650 1 布切れ 25個
https://w.atwiki.jp/fifer/pages/8.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( a href="http //px.a8.net/svt/ejp?a8mat=ZX2F3+9A075E+0K+102841" target="_blank" img border="0" width="300" height="60" alt="" src="http //www29.a8.net/svt/bgt?aid=060329343561 wid=001 eno=01 mid=s00000000002006057000 mc=1" /a img border="0" width="1" height="1" src="http //www14.a8.net/0.gif?a8mat=ZX2F3+9A075E+0K+102841" alt="" ) 初心者講座 ここではお小遣い稼ぎ初心者を対象としたお小遣い稼ぎについての説明をしていきます。 STEP1 必要なものをそろえよう!! メールアドレス お小遣いの稼げるサイトに登録するためにはメルアドが必須です。これが無ければ何もできません。 また持っている人でも広告メールが大量に届くのでプライベートメールと登録用メールを使い分けることをオススメします。アドレスはYahooメールから簡単に入手できます。(無料) ネットバンク せっかく稼いだのにネットバンクを持ってなかった・・・・。って人がたまにいます(友人)。稼いだ報酬を手に入れるためにはネットバンクが必要です。イーバンク銀行の詳しい説明はイーバンク開設方法をごらんください あれば便利なもの タブブラウザ 通常パソコンにはネットブラウザのソフトとしてインターネットエクスプローラが導入されています。しかし、動作が重いことやセキュリティホールが見つかるなどと不満を言うユーザーが多いらしいです。しかしのSleipnirは使いやすく大変便利なソフトです。導入をぜひオススメします。 STEP2 お小遣い稼ぎサイトについて知ろう お小遣い稼ぎサイトとはその名のとおりお小遣いの稼げるサイトのことです。お小遣い稼ぎサイトはたくさんの企業や会社の広告を出しています。その広告に何らかのアクションをすることよりポイントを獲得できます。そのポイントを一定の値まで獲得するとお小遣いがもらえるというわけです。 ポイントの獲得できる方法は以下のとおりです。 1.バナーをクリックした時 2.何かの会員登録をした時 3.資料請求をした時 4.アンケートなどに協力した時 5.ネットで買い物をした時 などなど、ポイントを獲得する方法はたくさんあります。 お小遣い稼ぎサイトのシステム 「ぶっちゃけお小遣い稼ぎサイトって大丈夫なの?」って人が初心者にはたくさんいると思います。私も始めたときは不安でした。そこでお小遣いの稼げる仕組みを紹介します。 例えば広告の出す会社がお小遣い稼ぎサイトに広告料として500万円を渡したとします。お小遣い稼ぎサイトはその広告をサイトに張りました。その広告をクリックすれば10円もらえるとします。 もし1万人がクリックしたとすると、10円×1万人で10万円になります。最初にもらった広告料は500万円なので、お小遣い稼ぎサイトは、490万円の利益があるわけです。 つまり両者にとって利益があるわけです!! STEP3 実際に稼いでみよう!! さて、ここまで理解できればある程度収入の発生する仕組みが分かっていると思います。では、実際にお小遣いを稼いでみましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( a href="http //www.chobirich.com/intorduce/?848847" img src="http //www.chobirich.com/images/banner2.gif" ALT="懸賞・小遣い ちょびリッチ" width="468" height="60" BORDER="0" /a ) 上のバナーをクリックしてください。このサイトは「ちょびリッチ」というサイト初心者には最適なサイトです。なぜ初心者に最適なサイトかというと・・・・・理由は次のとおりです。 1. ポイントがすぐにたまる 2. 換金がとてもはやい!! 3. スタッフがとても優しい 4. ウェブマネーにも対応している です。 STEP4 ちょびリッチに登録しよう それではちょびリッチに登録してみましょう。会員登録という所をクリックして必要な事項を記入すれば仮登録完了です。本登録をするためには、登録したメール宛にちょびリッチあらメールが来ていますのでメールにしたがって本登録を完了してください。またちょびリッチは個人情報を丁重に扱ってくれるので個人情報は漏れることはありません。安心してください。 STEP5 ポイントを稼ごう では、ポイントを稼いでみましょう。ちょびリッチのHPでログインしてください。ログイン後のページに「本日の特選サイト」というものがあります。そのバナーはクリックするだけでポイントがたまります。1日一回のみですか、毎日クリックすることができます。 次に「即P加算」という所をクリックしてください。そこは、アクションをしてから15程度でポイントが加算されます。 こんな感じでポイントをどんどん増やしていってください。 以上初心者講座でした。他にもお小遣いの稼げるサイトはたくさんあります。当サイトでも稼げるサイトを紹介しています。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/20.html
1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです ※一部家庭用アルカナハート3に対応することを見据えた記述があります 現行のアーケード版にはトレーニングモードは存在しませんのでご注意ください 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jcしてエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン 6HC 5A 5B 5C jc エリアル 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(6GC)、もしくは4D(4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 .
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初心者講座 初心者が陥りがちな状況の打破、初心者殺し対策、意識しないと気付きにくいセオリーについて解説します。 同じ行動で延々とハメられた、などあればコメント欄にお願いします。 ここを読んでも専門用語だらけで意味がわからない、という方は超初心者講座を読んでみてください。かなりざっくりしているので、もしかしたら最初はそっちのがいいかも。 気付きにくいシステム編 フリーステップ 2入力または8入力で、画面奥/手前に移動する事ができる。 対処が難しく見える攻撃の対策になっている事が多く、実はかなり重要。(ハヤブサの構え⇒ワープ攻撃の全ての択に勝てるetc) また、幻羅の飛び道具や一部の突進技もこれでかわすことができる。 相手との距離に余裕があり、崖や壁を背負っている場合はとりあえずフリーステップで脱出しておこう。 クリティカル持続(「持続」と略される事が多い) クリティカル状態の相手に、浮かせ/ダウン効果の「無い」攻撃当てる事で、クリティカル状態を継続する事ができる。 同じ攻撃を連続で当ててしまうと、強制的にクリティカルが解除されてしまう(クリティカルフィニッシュ)ので注意。 また、クリティカル中に点滅している相手の体力ゲージを削った場合もクリティカルフィニッシュする。 持続のメリットとして、クリティカル持続中に与えたダメージによって、そこから浮かせ技を入れた時の浮きの高さが高くなる。 デメリットとして、地上で連携を入れ続けることになるので、ホールドされるリスクがある。 レバガチャ回復(「回復」と略される事が多い) 正面・背後からを問わずクリティカルを食らったとき、左右方向をガチャガチャ(←→←→)すると高速でクリティカル状態から復帰できる。 こころに代表される連携からの浮かせに乏しいキャラクター相手は、これが出来るだけでキャラ対策になる程。 ただし、クリティカル=やられモーションには「アッパーやられ」「尻もち」「きりもみ」など数種類があり、それぞれで回復時間が早かったり遅かったりするので要学習。(上級な内容になるので割愛) タメ攻撃=ガードブレイク(GB)によるよろけも同じ方法で回復できるので慣れておこう。 Hボタンキャンセル(通称「Hキャン」) PP⇒6Pと連携したいのに、ディレイがききすぎてPP6Pに化けてしまう!と悩んでいる人は多いのではないか。 その場合、PP⇒H⇒6Pと入力すれば、最速で入力してもPP6Pには絶対に化けない。 これは、Hボタンを入力した瞬間にディレイの入力判定を受け付けなくなるためである。これがHキャン。 ほとんどのキャラクターにおいて、これが出来ないと攻め手の幅が一気に狭まってしまうため、初心者も必修項目。 実戦テクニック編 投げによる確定反撃(投げ確)関連の知識をつける 一見素早く展開し隙が無いように見える連携も、基本的にガードすれば大きな硬直があるため、ガードしきれば投げが確実に決まる。 ほとんどの連携が、出し切ってしまうと投げ確だと考えていい。 逆に言えば、ガードされても隙の少ない連携で攻撃を組み立てる事が重要となる。 特に、下段派生の投げ確を取れると非常にリスクリターンの効率が良くなる(ブラッドの236PでGBされても下段投げが確定するので、寝状態からの2択を回避できるetc)。 ガードブレイクしない単発の突進攻撃のほとんどが投げ確なので、あやねの236Kやヒトミの236Pなどに対処できない人は意識してみよう。 練習法=フリープレイでのCPUアインはほとんど投げをしてこないので相手に最適。ずっとガードして耐え、連携が終わったらBボタンないし2Bボタンだけ(通常投げ)の反撃で挑んでみると、それだけでもそこそこ闘えてしまう感覚を体験できるのでお試しあれ。 背後をとられたら ダウンからの起き上がり中にジャンプ属性の技で飛び越したり、互いの立ち位置を変える投げ技やホールドなどで陥る無防備で危険な状態。 その場合、「とられた!」と思った瞬間からHボタンを押しっぱなしにしておけば7フレームでの振り返りガードが成立する。 ただし、それを見越して最速投げを狙われることもあるので、Pや2Pなどの背後打撃で反撃するか、ダッシュで離れるか、お互いに攻防の読み合いとなる。 他には、あやね、マリポーサなどが持つ背面投げという選択肢もある。 上記の対処が間に合わず背中から地上コンボをくらってしまった場合は、浮かされる前なら←→←→のレバガチャ回復で踏ん張りモーションとなり向き直すことが出来る。 オフェンシブホールド(OH)を活用する 発生が遅い代わりに、発生前の打撃を吸い込んで投げる事のできる投げ。 相手がガチャプレイしていて、投げに行くとハイカウンターを貰ってしまう!という場合はこれを多用しよう。 上記の通り、適当プレイ対策として非常に強力。初心者どうしだと、クリティカル取る⇒OHのパターンだけでも勝てるほど。 対策としては、OHは非常に外した時の隙が大きいので、しゃがんで様子見⇒スカしたの見てハイカウンター投げ、が安定。 後述する、「しゃがみステータス」打撃も対策として有効。 しゃがみステータス(しゃがステ)を理解する 一部の技は、攻撃モーション中にしゃがみ判定になりながら攻撃する。(エレナのP+Kなどが代表的) これを「しゃがステ」といい、上段攻撃をかわしながら攻撃する事ができる。(一部中段をスカしたりもする) かすみなど、固め連携の始動にPPを多用するキャラに攻められている時など、優秀なしゃがステを持っているだけで大きなプレッシャーになる。 慣れてきたら、こころの1Pなど「上段にしか派生しない技」への割り込みにも使っていこう。 しゃがみステータス技は下段OHで捌くことが可能。その場合はハイカウンターホールドとなる しゃがステ技はほとんどが発生が遅く硬直が長いので、対策としては下段OHやガード様子見、中下段攻撃で潰す、などが挙げられる。 立ちステータスで上段をスカす攻撃もあるため、混同しないように注意。(あやねの4Pなどが代表的) 最速下段ホールド クリティカルをもらった瞬間に、すかさず下段ホールドを出すことで、以下の攻撃を避けて早期にクリティカルを終了させてしまうことを狙ったテクニック。 ただし、DOADではクリティカル中の全ホールドの硬直フレームに差が無くなったため、DOA4の感覚で言う「最速復帰」の意味ではなく、DOA2Uの頃で言う「上段の打撃と投げなら回避できるベターな選択肢」としての行動である。 つまり、しゃがみ状態になるため相手の上段が当たらないので、うまくいけば相手の攻めを中断できることに賭けた、一種の博打的な回避手段。 当然、読みが鋭かったり意図が分かっている相手だと、ハイカウンターの浮かせ技や下段投げを狙われてしまうリスクがあるので多用は禁物。 初心者はよくこれを2回以上続ける「ハッ!ハッ!」をしてしまうので、上記レバガチャ回復と堅実なガードの癖を先につけた方が良い。 固有ホールドの使いどころ せっかく上中段を取れる固有ホールドですが、クリティカル中に使えないのでいまいち使い所が…という人は多いはず。 そこで、投げ確(上記参照)しない攻撃を相手にガードさせて、その後に適当においておきましょう。 相手は投げによる反撃はリスクが高くあまり選びたくないので、発生の早い上段か中段の打撃で反撃する事がとても多いです。 (ここから先は逆二択という初心者から逸脱した内容になるので割愛) 対策としては、下段打撃で反撃するか、一瞬間を置いて様子見してから反撃するか。あまりにワンパターンなら、決め打ちで投げもあり。 起き上がりの攻防 ダウン攻撃を受けた側の選択肢は、「受身を取る/取らない」「起き上がりの方向」「起き上がり蹴りの属性」となる。 後者2つは受身をとらなかった場合の選択肢となり、受身不可の攻撃も多数存在する。 起き上がる側 蹴りは出せばいいというものではなく、ガードされると上中段蹴りは大幅に不利、下段蹴りに至っては投げ確となる。 とはいえ、何もせずに起き上がって投げたりの選択肢もあるため、相手が近くにいる場合は積極的に何かしらのアクションを仕掛けよう。 起き上がり蹴りを出す場合、基本的に中段が最も高性能だが、結局は読み合いなので半分は運。 ブラッドやティナなど、条件が整えばダウン状態から投げを出せるキャラも存在する。 あやねの8Kやクリスの66Kなど、起き上がりの中下段蹴りを飛び越えて攻撃可能な技もあるので注意。 起き攻め側 素直に距離を離すのが無難な選択。起き上がりの下段蹴りは届いて中段蹴りは届かないという距離が存在するので、そこを見極めて下段ホールドするのも有効。(正確には少し違うのだがこの認識でOK) 起き上がりの読み合いに付き合う場合は、読みが外れて起き上がり蹴りを食らった場合の事を想定して、回復(上記参照)の準備をしておこう。 起き上がり蹴りをホールドするのは選択肢として十分にありだが、あくまで博打だと心しておく事。投げられた時のリスクだけでなく、読みを外して蹴りを食らった場合カウンター扱いになってしまう。 飛び道具への対処法 飛び道具を連発されて近寄れない、そんなときの対処法。 リュウ・ハヤブサ、ライドウの飛び道具は中段ホールドで回避可能。 幻羅の場合は、雷と竜巻は中段、炎は上段ホールドまたはしゃがみで回避。 天狗の野分は近めと遠めの距離によって中段ホールドの可否が異なるが、撃つ前に地団駄を踏むという致命的な弱点がある。 うまくガードできたり避けることができたら、その隙に距離をつめよう。 タイミングがつかめない場合は無理せずガード。 トレーニングで高めのレベルに設定した幻羅を相手にし、徹底的に慣れておくのも効果的。 相手によるコンボの使い分け キャラクターには体重が設定されており重いキャラほど浮き上がりが低くなる。 空中コンボの練習の際は中量級を基準に超重量級用のコンボも覚えておくと実戦時のミスが少なくなる。 以下にキャラの体重を記す。 軽量級:かすみ、レイファン、あやね、ヒトミ、こころ、エリオット、カスミα、Alpha-152 中量級:ハヤブサ、ティナ、ザック、ジャン・リー、ゲン・フー、エレナ、アイン、クリスティ、ハヤテ、ブラッド、マリポーサ、紫電 重量級:バイマン、バース、レオン、ライドウ 超重量級:天狗、幻羅 入力と異なる技が出てしまう 一部の技は、直前に入力された方向に対応する技によって発生が阻害される場合がある。 具体的には3Pを出そうとして63Pのようにずらし押しの気味に入力すると、最後に3Pが入力されているにもかかわらず6Pが出てしまう(化ける)といった現象。 特に斜め入力の技に起こりやすく、各技ごとに化けやすさも異なっている模様。逆に36P入力が3Pに化ける場合もある。 思ったように技が出せない人はこれが原因でないか、一度トレーニングモードで確認してみることをオススメしたい。 例として、ヒトミの9Kは89Kと入力すると高確率で8Kに化けてしまうが、69Kならば化けることは無い。また9を長めに入力することでも対処できる。 幻羅に遠距離攻撃でハメられました。ガードすると距離離れるしどうすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-24 19 26 59) ホールドで回避がんばれ -- 名無しさん (2011-05-24 23 32 12) ヒトミ使いとして対策案。トレでCOMレベル8にし、比較的モーションが遅い炎を読んだら下段Hでかわし、すぐにダッシュなり突撃技などすれば近付けます。体力有利なら、しょせんケズリはないし、風も雷も中段Pなので徹底ガードして「逆ガン待ち」しちゃえばおk(あとは幻羅から近付くしかなくなるので)。かすみとかゼリーとか、ワープ系ホールドを持つキャラなら背後とれて幻羅キラーになれるかも? -- 名無し (2011-05-26 11 25 11) 背後をとられた時、最速の振り向きやガードがうまくできません。逆にヒトミ下Hで背後をとってすぐ7Pをしても上手い人はガードが間に合うみたい。違いはなんなんでしょう? -- 名無し (2011-05-26 13 39 37) H押しっぱなしでグリグリすれば、よろけ回復→振り向き→ガードになるんじゃない? -- 名無しさん (2011-05-26 22 28 30) クロニクル3章をゆっくり読みながらやってみたら、あやねvsこころの所で「←→←→で背後クリティカルから早く回復できるぞ」と出てました(汗)。H押しながらも踏まえて試してみますね。 -- 名無し (2011-05-27 10 02 43) 最速下段だけどクリティカル中はホールドのフレーム統一されて一部のキャラは立ち技出しにくくなった気がする -- 名無しさん (2011-05-27 23 49 19) 最速下段だけどクリティカル中はホールドのフレーム統一されて一部のキャラは立ち技出しにくくなった気がする -- 名無し (2011-05-27 23 50 27) 誰が重量級で誰が中量級で誰か軽量級なのかまとめてホシス -- 名無しさん (2011-05-28 17 54 04) 背後回復の部分を訂正・追記。 -- 名無し (2011-06-12 11 29 41) 各キャラの重さはシステムのところに書いてある -- 名無しさん (2011-06-12 21 15 52) コンボ食らってるときのセオリーみたいなのがあると助かります。小パン当ててガン待ちが多すぎて萎える・・・・ -- 名無しさん (2011-06-20 23 28 41) 2011-06-20 23 28 41>人それぞれかもしれませんが、格ゲーなんだから結局は読み合いの範疇では? 小パン待ちという名のパターン化してるだけとも言えますし…投げるかOHしちゃえば済むのでは -- 名無し (2011-06-21 09 55 14) ↑↑回復してガードするか暴れるか、あるいはホールドするか。「安定行動」は存在しない。ガン待ちは崩す手段なんていくらでもある。それで萎えるなら辞めたほうがいい -- 名無しさん (2011-06-21 12 30 11) 思うんだが、ここの内容はかくげー初心者向けじゃないよね。Fランクの人が見に来たらひいちゃう。初心者に言いたいことは、同じボタンを連打するな、立ちガードしろ、中下段の連携使え、の3つ。かすみならこれだけでFからEに上がる。 -- 名無しさん (2011-06-21 23 55 24) わかった!超初心者講座をつくればいいのか!でもこれ勝手につくっていいのかな -- 名無しさん (2011-06-21 23 58 50) むしろここが中級者講座のような気もする -- 名無しさん (2011-06-22 01 44 15) とりあえず作ってみた、超初心者講座。勝手に書いただけだし、メニューのいじり方がわからないので、わかる方うまいことやってくださいw -- 名無しさん (2011-06-22 01 45 37) 3すくみが理解できていない⇒超初心者、このページ(初心者講座)の知識がない⇒初心者、知識はあるが全ては実践できていない⇒中級者、全て実践できる⇒上級者、全て使いこなせる⇒超上級者、って認識でいいと思ふ。 -- 名無しさん (2011-06-22 11 42 42) Q Aで飛び道具に3本先取をアドバイスした人へ>飛びキャラ愛用の相手が3本先取派に限るとはいえずアンサーになってなかったので削除しました -- 名無し (2011-06-28 10 14 39) 投げ確の状況は初心者にはまず覚えられないし、そもそもそんなに早く入力出来ない 投げではなくPで反撃→投げにすると低ランクは打撃喰らうと100%ホールドしてくるからハイカン決まる しかもホールドが癖になってるから何度でも決まる これだけでランク上がった件 -- 名無しさん (2011-07-17 23 42 13) 皆さんアナログスティック使ってる?それとも十字キー?アナログの方がゲーセンっぽいけど66Kとか正直アナログスティックじゃ入れらんないんだけどそこら辺は練習? -- 名無しさん (2011-07-18 03 32 35) すいません、エレナ使いですが、同キャラ対戦でダウン攻撃されました デジタルインストには載ってないような気がするんで教えてください -- 名無しさん (2011-07-24 22 02 41) ジャンプダウン攻撃は8P+K、通常ダウン攻撃は2Kですよ -- やましん (2011-07-26 01 08 01) リサで足向け仰向けダウンのまま、ティナのダウン投げハメやられました…。キー後ろ入れボタン連打でも逃げられなかったので対処法を教えてください。 -- (名無し) 2013-01-17 23 40 37 名前 コメント すべてのコメントを見る